
星宿角色放弃的原因及挽回难度
在星宿关系中,不同角色的放弃原因及挽回难度因关系类型和角色定位而异
1. 安坏关系
安
放弃原因:安是被动承受的一方,坏的强势在言语或行为上可能无意间伤害到安,随着关系发展,安可能忍耐值耗尽而因爱生恨或变得冷漠
挽回难度:越到后期越难,安到后期反而掌握更多话语权
放弃原因:坏方通常是性格强势、控制欲强的一方,如发现长期不被安认可安或安已不再纵容自己,就会彻底失望
挽回难度:坏方在早期往往掌握较多控制权,难挽回,后期话语权调转后反而变易
2. 荣亲关系
荣
放弃原因:荣像家长,对亲方有期待,也会付出很多包容关爱。如亲方长期不愿成长或自私自我不换位,荣可能会权衡后放弃
挽回难度:较难。荣方正常情况不会轻易完全放手,真的放手代表已无期待,不易被感动,理性超过感性
亲
放弃原因:亲容易依赖荣,可能因荣方冷漠或要求过高而离开
挽回难度:中等。可能仍有情感残留,可能因荣方的变暖而回头
3. 友衰关系
友
放弃原因:衰方频繁在友的雷点蹦跶且还觉得自己没有什么问题,沟通错位
挽回难度:前一两次或许可以被挽回,但发现衰并没有什么改变后就较难被挽回。本身情感链接就相对较少,通常已再三权衡利弊,基于理性判断,非一时的情绪化
衰
放弃原因:厌倦或找到新兴趣
挽回难度:中等。可能出去转了一圈、外界给自己的新鲜感消退后,发现还是友、更吸引自己,从而被挽回
4. 危成关系
成
放弃原因:成作为保护者,责任感强,倾向于现实层面的成就与支持,如危方过度索取或永远不成长不独立,就可能放弃
挽回难度:难。危成的现实属性使得成方的决策更具理性,一旦放手则难有转圜余地,责任感彻底丧失,不愿意帮助危了
危
放弃原因:发现成不如自己想象中的好和优秀,或不再提供自己所期望的资源和支持
挽回难度:极难。毕竟成方不可能在世俗成就上短时间内提高到危的要求,从而作为挽回危的资本。除非能找到危的新的需求点,针对性入手
5. 业胎关系
业
放弃原因:业也往往作为付出者,如胎方长期不知感恩或消耗过度可能会过快消耗业力链接
挽回难度:极难。业胎关系的核心是业力的牵绊,业方一旦切断这种联系,关系便难以重建
胎
放弃原因:业方控制欲过强
挽回难度:中等。潜意识仍不愿彻底分开,可能因习惯被照顾或现实困境而回头
6. 命之星
放弃原因:双方性格高度相似,相似性既是吸引力也是障碍,主动分手方通常已对关系彻底失望,认知冲突或无法互补
挽回难度:极难,且主动分手方更难挽回。若一方主动放手,往往因无法忍受另一个自己的缺陷,这实际是一种自我投射,除非双方共同解决缺陷